Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Кнопка «Выход» активна на всех локациях, — настаивал на своем бот. — Она неотъемлемый элемент игрового интерфейса и располагается в главном меню отдельной строкой.
— Но здесь с ней что-то не так. — Дарк отчаянно гнул свою линию. — Когда смогу выйти из игры, подробно опишу проблему в заявке. Но чтобы выйти, мне для начала надо как-то выбраться из этой локации. Или я и дальше останусь здесь. Так и буду продолжать страдать. Представляешь, что случится, если я тут умру от боли? Вы все по полной отхватите. Это ведь непоправимый ущерб для репутации Экса. Просто вытащи меня отсюда, и я сразу же займусь заявкой.
Бот секунд пять безмолвствовал, затем заговорил:
— Существует единичный прецедент, зафиксированный на стадии альфа-разработки. Принято решение использовать аварийную процедуру для вашего случая. Согласно процедуре, в ваш инвентарь помещен уникальный свиток случайного одноразового телепорта для вашей расы. Его нельзя выбросить или продать; если его не использовать, он исчезнет через час. Для использования вы можете разорвать его вручную или активировать непосредственно в инвентаре, после чего немедленно окажетесь на случайной локации своей расы. Еще раз приношу глубочайшие извинения за вмешательство в ваш игровой процесс.
Произнеся последнее слово, бот развернулся, шагнул в световую колонну, после чего та рывком ушла в потолок, исчезнув без следа вместе со сквозняком.
А Дарк, безумно усмехаясь, разобрался с инвентарем, но активировать свиток не стал.
Он принялся ждать.
Ждать возвращения Паука.
— Не сильно по мне соскучился? — Тон мучителя, по обыкновению, был стандартно издевательским.
— Ты не поверишь, но да, искренне скучал.
— Почему же не поверю? Еще как поверю. И не такое случается. Вроде стокгольмского синдрома. Не знаю, как точно называется. Это когда жертвы начинают любить палача.
— Нет, Паук, я не ты, я мужиками не интересуюсь.
— Давай поспорим, что через пять минут ты начнешь мне в любви признаваться?
— Не, этот спор ты проиграешь. Без шансов. Так неинтересно.
— Да неужели? Вижу, отдых парнишке на пользу пошел. Осмелел, бойким на язык стал. Вот с языка я и начну. То есть продолжу. Ты ведь не возражаешь?
— Не продолжишь, Паук… ни хрена ты уже не продолжишь. Я еле дотерпел, но тебя дождался. И знаешь, зачем я тебя ждал?
— Парнишка, а что тебе еще остается? Какая альтернатива? Только ждать и остается. Вот ты и ждешь.
— Ошибаешься. Выбор у меня есть. Я ждал тебя, чтобы кое-что сказать.
— Ну говори, пока язык цел. Повесели меня.
— Когда-нибудь я тебя найду. Реально найду. Где бы ты ни был, однажды я окажусь у тебя за спиной. Почаще оглядывайся, и однажды ты снова меня увидишь. Когда обернешься.
С этими словами Дарк активировал иконку свитка телепорта, сиротливо белеющую в скромном и чистом меню инвентаря.
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Вы использовали свиток телепорта. Вы покинули локацию Агдайская гряда. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Забытая всеми земля, территория страданий, отданная праху.
Тело, привыкшее к горизонтальному или близкому к нему положению, не удержалось. Ноги подогнулись, Дарк завалился лицом вперед, шумно ломая ветки каких-то уродливых кустов. Колючки при этом впились в нескольких местах, жестоко обдирая кожу.
Получен урон — 2 единицы.
Лежа на земле, Дарк тупо удивился тому, что такой лог видит впервые. Паук ему куда больше вреда наносил, чем эти несерьезные иголки, но почему-то без надписей обходилось. Или там какие-то особенности срабатывали? А может, синт, пережив последние новости, восстановился еще больше?
Неизвестно, да и не важно.
С трудом присев, скрестил ноги и завертел головой, пытаясь понять, куда его занесло. Ничего не разглядел, кроме все тех же почти засохших кустов, обступивших лишенный растительности пятачок со всех сторон. В паре мест невдалеке за ними проглядывали корявые верхушки деревьев, листвы на их ветках или не было, или почти не было. Небо затянуто низкой пеленой свинцовых туч, по хилой освещенности понятно, что сейчас или поздний вечер, или раннее утро. Из одежды на Дарке только набедренная повязка из серой ткани. Одежды явно недостаточно, тело успело покрыться гусиной кожей.
Прохладно тут. И ничего не понятно.
С чего же начинать? Побег спонтанен, совершенно непродуман, в измученной голове тот еще кавардак, но четко бьется ключевая мысль, диктуя поступать как угодно, лишь бы не случилось самое страшное.
Лишь бы не вернуться к Пауку.
Могут ли Дарка сейчас найти люди Кима? Да кто же это знает.
Зато он точно знает, что в проектах такого рода создатели предусмотрели множество разнообразных опасностей для игроков. Неизвестно, куда его занесло, информации полный ноль. Возможно, это место лишь выглядит тихим и укромным, а на самом деле здесь и пяти минут не проживешь. А что случится, если Дарк погибнет? Правильно — он окажется там, где люди Кима, управляя его нейромоторикой через залитый убойной химией и грубо взломанный синт, создали точку воскрешения для своего пленника.
И где же располагается эта точка? Как это узнать?
Да о чем он вообще думает! Вот ведь баран тупорылый! Даже последнему недоумку понятно, что точку воскрешения они устроили там, откуда Дарк без промедлений попадет в провонявшую углем и жженым мясом каморку. И там его встретит ухмылка Паука и его инструменты, а не прекрасные девушки и заставленный изысканными яствами стол.
Присев на колено, Дарк, не представляя точно, что надо делать, тупо уставился под ближайший куст и активировал свое второе умение.
Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте.
Черт!
Перевел взгляд под другой куст, повторил активацию.
Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте.
А где можно? Игра издевается, что ли? Что за издевающиеся гады ее создали? Ничего не понять.
Насчет гадов Дарк, возможно, погорячился, потому что после третьей попытки система сочла, что упорному барану надо разъяснить очевидную вещь, и выскочил куда более информативный лог.
Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте. У вас три неудачные попытки за одну минуту. Возможно, вам стоит сменить локацию. Вы должны выбрать объект, выделяющийся из общего фона локации. Лучше всего для этой цели подходят отдельно располагающиеся живописные объекты: скалы оригинальной формы, древние руины, оставленные ледниками огромные валуны, затянутые мхом надгробия давно забытых героев, пни от исполинских деревьев и прочие заметные объекты.